Tugas ke-3 Pengantar Teknologi Sistem Cerdas - Review Jurnal



Assalamu’alaikum Wr.Wb Saya Toti Kanohanjaya Mudasta

NPM               : 17118113

Kelas               : 3KA04

Jurusan            : Sistem Informasi

Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi – Universitas Gunadarma

 

Pada kesempatan kali ini saya akan mereview sebuah jurnal untuk memenuhi tugas ke-3 dari mata kuliah Pengantar Teknologi Sistem Cerdas, dimana jurnal tersebut sebagai berikut :

Judul               : Penerapan Artificial Intelligence Pada Game 2D Cats Vs Dog Menggunakan Finite State Machine Berbasis Android.

Jurnal              : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika.

p-ISSN            : 1978 – 5232

e-ISSN            : 2527 – 337X

Volume           : Vol. 12 No. 2 November 2018

Tahun             : 2018

Penulis           : Putra Prima Arhandi1, Arief Prasetyo2, Ridwan Rismanto3

 

Berikut hasil review saya terkait jurnal di atas :

Latar Belakang

Game berbasis mobile saat ini memilliki berbagai macam genre dan tipe gaya permainan, pada umumnya game tersebut memiliki NPC (Non Player Character). Pada NPC ini lah banyak sekali diterapkan sebuah logika atau metode Artificial Intelligence salah satunya menggunakan finite state machine untuk mengatur pergerakan NPC pada game.

 

Tujuan

Pada penelitian ini penulis mencoba membuat sebuah game 2D bergenre archade / fighting yang terdiri dari 2 karakter berbeda yang menyerang saling bergantian.

 

Metode Penelitian

Metode penelitian pada jurnal ini yaitu :

1.     Finite State Machine

Dalam perancangan Artificial Intelegent untuk game, state machine merupakan teknik yang paling banyak digunakan untuk permasalahan “ decision making ”. Finite State Machine (FSM) adalah membagi sebuah respon objek game kedalam bagian – bagian (state) sehingga objek tersebut memilikki bagian untuk setiap respon objek game.

 

2.     Story Board

Pada penelitian ini penulis membuat game 2D bergenre archade dengan tema cat vs dog dan membuat story board, setelah selesai penulis melakukan penambahan AI pada NPC.

 

3.     Desain Finite State Machine

Finite state machine pada game ini diterapkan untuk mengatur perilaku / gerakan yang dilakukan oleh pemain musuh (npc). Finite state machine yang dibuat dibagi menjadi tiga bagian yaitu level easy, level medium dan level hard. FSM pada masing masing level memiliki perbedaan yang signifikan baik dari segi actor maupun action yang dimiliki.

 

 

Pembahasan

Pada penelitian ini penulis membuat game 2D bergenre archade dengan tema cat vs dog. Dalam perancangan Artificial Intelegent untuk game ini, state machine merupakan teknik yang digunakan untuk permasalahan “ decision making ”. Penggunaan Finite State Machine (FSM) disini dengan membagi sebuah respon objek game kedalam bagian – bagian (state) sehingga objek tersebut memiliki bagian untuk setiap respon objek game yang akan dibuat. Kemudian penulis membuat story board, setelah selesai penulis melakukan penambahan AI pada NPC. Finite state machine pada game ini diterapkan untuk mengatur perilaku / gerakan yang dilakukan oleh pemain musuh (npc). Finite state machine yang dibuat untuk game dibagi menjadi tiga bagian yaitu level easy, level medium dan level hard. FSM pada masing masing level memiliki perbedaan yang signifikan baik dari segi actor maupun action yang dimiliki.

 

 

Kelebihan Jurnal

Jurnal ini memiliki kelebihan dari segi penyampaian yang dibahas mengenai tema dari jurnal ini tertata dengan baik dan metode yang digunakan dalam pembuatan game juga salah satu kelebihan untuk mengoptimalkan gameplay pada game yang dibuat yang mungkin menjadi inspirasi untuk pembaca yang tertarik akan pembuatan atau mengembangkan game.


 

Saran

Saran yang bisa saya berikan untuk penelitian ini adalah dalam penerapan AI khususnya penggunaan FSM ini mungkin bisa lebih dikembangkan tidak hanya pada pemain musuh (NPC), tetapi juga pada lingkungan sekitar yang mungkin bisa disematkan penerapan AI pada objek lainnya agar game tersebut manjadi lebih menarik.

 

 

Kesimpulan

Artificial Intelligence (AI) saat ini telah banyak digunakan diberbagai macam hal dan juga pemanfaatan. Salah satunya yaitu AI diterapkan pada game, sehingga game yang dibuat menjadi lebih lengkap dengan adanya interaksi dari objek-objek yang berkaitan pada game sehingga meningkatkan pengalaman dan juga ketertarikan orang pada game tersebut.

 

Sekian review yang dapat saya paparkan pada kesempatan kali ini, dan tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada penulis sebagai referensi saya pada review jurnal kali ini. Bila ada kekurangan dalam penyampaian  atau kalimat yang kurang, mohon dimaafkan. Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

 

 

Daftar Pustaka : 

Putra Prima Arhandi, Arief Prasetyo, Ridwan Rismanto.(2018) Penerapan Artificial Intelligence Pada Game 2D Cats Vs Dog Menggunakan Finite State Machine Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika. 12(2).

 

 

 

 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman buku “IT Service Management” A Guide for ITIL® Foundation Exam Candidates Second Edition

Tugas ke-2 Pengetahuan Teknologi Sistem Cerdas - Sistem Pakar