Tugas ke-3 Pengantar Teknologi Sistem Cerdas - Review Jurnal
Assalamu’alaikum
Wr.Wb Saya Toti Kanohanjaya Mudasta
NPM : 17118113
Kelas : 3KA04
Jurusan : Sistem Informasi
Fakultas Ilmu
Komputer & Teknologi Informasi – Universitas Gunadarma
Pada kesempatan
kali ini saya akan mereview sebuah jurnal untuk memenuhi tugas ke-3 dari mata
kuliah Pengantar Teknologi Sistem Cerdas, dimana jurnal tersebut sebagai
berikut :
Judul :
Penerapan Artificial Intelligence Pada Game 2D Cats Vs Dog Menggunakan Finite
State Machine Berbasis Android.
Jurnal :
Jurnal Ilmiah Teknik Informatika.
p-ISSN :
1978 – 5232
e-ISSN :
2527 – 337X
Volume :
Vol. 12 No. 2 November 2018
Tahun :
2018
Penulis :
Putra Prima Arhandi1, Arief Prasetyo2, Ridwan Rismanto3
Berikut hasil
review saya terkait jurnal di atas :
Latar Belakang
Game berbasis
mobile saat ini memilliki berbagai macam genre dan tipe gaya permainan, pada
umumnya game tersebut memiliki NPC (Non Player Character). Pada NPC
ini lah banyak sekali diterapkan sebuah logika atau metode Artificial
Intelligence salah satunya menggunakan finite state machine untuk mengatur
pergerakan NPC pada game.
Tujuan
Pada penelitian
ini penulis mencoba membuat sebuah game 2D bergenre archade / fighting yang
terdiri dari 2 karakter berbeda yang menyerang saling bergantian.
Metode Penelitian
Metode
penelitian pada jurnal ini yaitu :
1. Finite
State Machine
Dalam
perancangan Artificial Intelegent untuk game, state machine merupakan teknik
yang paling banyak digunakan untuk permasalahan “ decision making ”. Finite
State Machine (FSM) adalah membagi sebuah respon objek game kedalam bagian –
bagian (state) sehingga objek tersebut memilikki bagian untuk setiap respon
objek game.
2. Story
Board
Pada
penelitian ini penulis membuat game 2D bergenre archade dengan tema cat vs dog
dan membuat story board, setelah selesai penulis melakukan penambahan AI pada
NPC.
3. Desain
Finite State Machine
Finite state machine pada game ini
diterapkan untuk mengatur perilaku / gerakan yang dilakukan oleh pemain musuh
(npc). Finite state machine yang dibuat dibagi menjadi tiga bagian yaitu level
easy, level medium dan level hard. FSM pada masing masing level memiliki
perbedaan yang signifikan baik dari segi actor maupun action yang dimiliki.
Pembahasan
Pada penelitian
ini penulis membuat game 2D bergenre archade dengan tema cat vs dog. Dalam
perancangan Artificial Intelegent untuk game ini, state machine merupakan
teknik yang digunakan untuk permasalahan “ decision making ”. Penggunaan Finite
State Machine (FSM) disini dengan membagi sebuah respon objek game kedalam
bagian – bagian (state) sehingga objek tersebut memiliki bagian untuk setiap
respon objek game yang akan dibuat. Kemudian penulis membuat story board,
setelah selesai penulis melakukan penambahan AI pada NPC. Finite state machine
pada game ini diterapkan untuk mengatur perilaku / gerakan yang dilakukan oleh
pemain musuh (npc). Finite state machine yang dibuat untuk game dibagi menjadi
tiga bagian yaitu level easy, level medium dan level hard. FSM pada masing
masing level memiliki perbedaan yang signifikan baik dari segi actor maupun
action yang dimiliki.
Kelebihan Jurnal
Jurnal ini memiliki kelebihan dari segi penyampaian
yang dibahas mengenai tema dari jurnal ini tertata dengan baik dan metode yang
digunakan dalam pembuatan game juga salah satu kelebihan untuk mengoptimalkan
gameplay pada game yang dibuat yang mungkin menjadi inspirasi untuk pembaca
yang tertarik akan pembuatan atau mengembangkan game.
Saran
Saran yang bisa saya berikan untuk penelitian ini
adalah dalam penerapan AI khususnya penggunaan FSM ini mungkin bisa lebih
dikembangkan tidak hanya pada pemain musuh (NPC), tetapi juga pada lingkungan
sekitar yang mungkin bisa disematkan penerapan AI pada objek lainnya agar game tersebut
manjadi lebih menarik.
Kesimpulan
Artificial
Intelligence (AI) saat ini telah banyak digunakan diberbagai macam hal dan juga
pemanfaatan. Salah satunya yaitu AI diterapkan pada game, sehingga game yang
dibuat menjadi lebih lengkap dengan adanya interaksi dari objek-objek yang
berkaitan pada game sehingga meningkatkan pengalaman dan juga ketertarikan
orang pada game tersebut.
Sekian review
yang dapat saya paparkan pada kesempatan kali ini, dan tidak lupa saya ucapkan
terima kasih kepada penulis sebagai referensi saya pada review jurnal kali ini.
Bila ada kekurangan dalam penyampaian
atau kalimat yang kurang, mohon dimaafkan. Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Daftar Pustaka :
Putra Prima
Arhandi, Arief Prasetyo, Ridwan Rismanto.(2018) Penerapan Artificial Intelligence Pada Game 2D Cats Vs
Dog Menggunakan Finite State Machine Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika. 12(2).
Komentar
Posting Komentar